PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
Permainan adalah aktivitas yang dilakukan berdasarkan aturan tertentu. Peserta Didik bermain karena mereka senang. Peserta Didik belajar melalui permainan. Pada saat
mereka bermain bersama, mereka berinteraksi satu dengan yang lainnya. Dalam
interaksi tersebut, keterampilan berbahasa dapat dibangun, terutama menyimak dan
berbicara.
Definisi bermain menurut para ahli , diantaranya adalah :
1.
Menurut Schiller dan Spencer, bahwa anak mempunyai kelebihan energi, dan
energi itu dapat diungkapkan melalui aktifitas bermain.
2. Menurut Karl Groos,
melalui kegiatan bermain, seorang anak menyiapkan diri untuk kehidupannya kelak
jika telah dewasa.
3. Menurut Tanley Hall, melalui bermain anak melewati tahap-
tahap perkembangan yang sama dari perkembangan sejarah umat manusia (teori
rekapitulasi).
4. Menurut Lazarus, bahwa anak bermain untuk membangun kembali
energi yang hilang. (dalam Anita Yus, 2005).
Beberapa arti metode permainan yaitu :
1. Pembelajaran dengan metode bermain
adalah pembelajaran dengan cara seolah
olah berada dalam suatu situasi untuk memperoleh suatu pemahaman tentang
suatu konsep. Dalam metode ini peserta didik berkesempatan terlibat secara aktif
sehingga akan lebih memahami konsep dan lebih lama mengingat, tetapi memerlukan
waktu lama.
2. Metode permainan adalah cara mengajar yang dilaksanakan dalam
untuk permainan.
3. Metode permainan dalam pembelajaran adalah cara untuk
menyampaikan pelajaran dengan sarana bermain. Metode permainan dalam
pembelajaran dapat memberikan kesempatan bagi peserta didik untuk terlibat langsung
dalam pembelajaran dan membuat mereka merasa senang terhadap pelajaran.
Dari
penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa metode permainan adalah
metode mengajar dimana cara penyajian materi dengan permainan. Sehingga
dengan permainan tanpa disadari oleh peserta didik bahwa mereka telah
disuguhi pelajaran. Selain itu, untuk lebih merangsang minat mereka belajar dengan menggunakan bahasa yang sederhana yang mudah dimengerti,
sehingga mereka lebihmudah belajar dan menerima penjelasan dari pendidiknya maupun
dari orang tuanya.
Metode permainan (games), terkenal dengan berbagai sebutan
antara lain pemanasan (ice-breaker) atau penyegaran (energizer). Arti harfiah
ice-breaker adalah ‘pemecah es’.
Jadi, arti
pemanasan dalam proses belajar adalah pemecah situasi kebekuan pikiran atau fisik peserta didik. Permainan juga dimaksudkan
untuk membangun suasana belajar yang dinamis,penuh semangat, dan antusiasme.
Menurut beberapa pengalaman para ahli, permainan bahasa yang
komunikatif memiliki enam ciri-ciri, yaitu sebagai berikut:
a) Permainan harus saling berinteraksi.
b) Para pemainan harus memahami aturan yang ada didalam permainan tersebut.
c) Permainan harus memiliki tujuan yang jelas.
d) Konteks kegiatannya jelas.
e) Para pemain harus terlibat secara aktif.
f) Para pemain mendapat aturan khusus dalam bermain.
Dalam melaksanakan suatu pembelajaran dengan suatu permainan perlu
diingat bahwa seorang guru/pendidik harus terlebih dahulu memberikan arahan kepada peserta didik tentang apa yang harus dikerjakan secara jelas. Peserta didik harus benar-benar paham terlebih
dahulu dengan apa yang harus dikerjakan.Berikut beberapa contoh permainan yang
dapat dilakukan untuk anak
lowerclass ,yaitu sebagai berikut :
1.Simon says
The
teacher asks the students to perform actions.
Teacher
: “ simons says sit down“.( peserta didik duduk)
“simon
says put your hands on your head”
(peserta didik meletakkan tangan dikepalanya)
“simon says clap your hands”.
(peserta didik bertepuk tangan)
Peserta didik melakukan apa yang dikatakan oleh guru
2.Question answer
Permainan ini melatih pola kalimat tertentu dan ada unsur bersaing antara peserta didik dalam kelompok satu dengan kelompok yang lain. Misalnya, pola kalimat
what is it
?.
Peserta didik dibagi menjadidua kelompok, kemudian berlomba memberi jawaban.
Contoh : guess what fruit
Teacher : it’s
yellow. It’s long. It’s sweet.What is it
?
Students :
it is …. ( a banana )
Teacher :
it’s red. It’s round. It’s sweet. What is it
?
Students :it is
…..
Selanjutnya bila sudah lancar, posisi guru/pendidik dapat diperankan oleh peserta didik.
Dapat jugapesertadidik dan satu kelompok menyiapkan pertanyaan untuk kelompok lain. Peserta didik harus menggunakan pola kalimat yang sudah
dipelajari atau yang sedang mereka pelajari dengan menggunakan kosakata yang
sudah dikenal.
3. Guessing Games
Guru/pendidik menunjukkan bungkusan kecil dan meminta peserta didik untuk menerka apa yang ada didalam bungkusan tersebut. Ini sangat baik
untuk melatih yes/no
question.
Contoh :
Students : is it a toy ?
Teacher : no,
it is’nt.
Students : is it chocolate ?
Teacher :
no it is’nt.
Students : can you eat?
Teacher : yes, I can.
4. Find Differences
Kegiatan yang dilakukan peserta didik untuk melatih ketelitian mereka yang
dilakukan secara berpasangan atau kelompok. Dua gambar diberikan pada mereka dan
mereka diminta untuk mencari beberapa perbedaan yang ada pada gambar tersebut
dengan menggunakan kosakata bahasa inggris yang sudah dikenal. Mereka juga
dapat bertanya kepada guru atau mencari dikamus.
5. Wisper Game
Peserta didk duduk berderet atau melingkar
Guru membisikkan sesuatu (kata atau ungkapan) kepada peserta didik pertama.
Misalnya
are you
hungry ?
Peserta didik tersebut melanjutkan dengan membisikkan ungkapan yang sama
kepada temannya untuk diteruskan membisikkan kepada yang lain.
Bisikan hanya dilakukan satu kali dan tidak boleh diulangi.
Peserta didik terakhir akan menyatakan kata atau ungkapan tersebut dengan suara keras.Peserta didikpertama juga mengatakan dengan suara keras, untuk mengetahui
apakah ungkapan yang didengar peserta didik terakhir sama dengan peserta didik yang pertama tersebut.
Situasi akan membuat mereka tertawa jika kalimat yang diucapkan oleh peserta didik terakhir sangat berbeda dengan kalimat yang didengar dari peserta didik pertama. (good luck👪)
Semoga bermanfaat, kapan bisa mempraktekkan lagi ya..
BalasHapusUntuk mempermudah kamu bermain guys www.fanspoker.com menghadirkan 9 permainan hanya dalam 1 ID 1 APLIKASI guys,,,
BalasHapusPOKER, DOMINO, CEME, CEME KELILING, CAPSA, SUPER10, OMAHA ,BLACKJACK,SUPERBULL TERPERCAYA DI INDONESIA
dimana lagi kalau bukan di www.fanspoker.com
Dapatkan Berbagai Bonus Menarik..!!
- Bonus Cashback 0.3%. Dibagikan Setiap hari SENIN
- Bonus Freechips 5.000 - 10.000 setiap hari (1 hari dibagikan 1 kali) hanya dengan minimal deposit 50.000 dan minimal deposit 100.000 ke atas
- Bonus referral 20% SELAMANYA
- Minimal Deposit dan Withdraw hanya 10 rb Proses Aman & cepat
- 100% murni Player vs Player ( NO ROBOT )
Kini Hadir Deposit via Pulsa ( Online 24 Jam )
|| WA : +855964283802 || LINE : +855964283802 ||